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49 opciones explicadas

Agrupadas como en el panel de Bambu Studio. Abre una y verás qué hace, cuándo cambiarla y un dibujo que reacciona al valor. También puedes ir directamente desde el panel de la izquierda.

Proceso › Calidad

Proceso › Fuerza

ParedesNúmero de paredes

Cuántas vueltas de plástico forman la cáscara de la pieza. Más paredes dan más resistencia y más peso, sin tocar el relleno.

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Capas Superiores/InferioresPatrón de la superficie superior

El dibujo que forman las líneas en la cara de arriba de la pieza, la que más se ve. «Línea monotónica» da la tapa más lisa; los demás patrones son más rápidos o decorativos.

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Capas Superiores/InferioresCapas superiores

Cuántas capas sólidas cierran la parte de arriba de la pieza. Con pocas, la tapa se hunde y se ve el dibujo del relleno a través de ella.

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Capas Superiores/InferioresGrosor de la cubierta superior

El grosor mínimo, en milímetros, de las capas sólidas de arriba. Si las capas que pediste no llegan a ese grosor, el laminador añade más, y así la tapa no queda demasiado fina con capas muy bajas.

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Capas Superiores/InferioresCapas de penetración del color arriba

Cuando pintas una cara de arriba de otro color con la herramienta de pintar, indica cuántas capas hacia abajo llevan ese color. Solo importa en impresiones multicolor.

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Capas Superiores/InferioresPatrón de la superficie inferior

El dibujo que forman las líneas en la cara que toca la placa. Con placa texturizada casi no se nota; con placa lisa, «Monotónico» da la cara más pareja.

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Capas Superiores/InferioresCapas inferiores

Cuántas capas sólidas forman la base de la pieza. Con pocas, el relleno se ve por debajo y la base queda débil; con muchas, tarda más sin ganar casi nada.

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Capas Superiores/InferioresGrosor de la cubierta inferior

El grosor mínimo, en milímetros, de las capas sólidas de abajo: si las capas que pediste no llegan, se añaden más. Viene en 0, así que de fábrica mandan solo las capas.

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Capas Superiores/InferioresCapas de penetración del color abajo

Cuando pintas una cara de abajo de otro color, indica cuántas capas hacia arriba llevan ese color. Solo importa en impresiones multicolor.

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Capas Superiores/InferioresRelleno en vez de superficies superior e inferior

No cierra la pieza por arriba ni por abajo: el dibujo del relleno llega hasta las caras. Es un efecto de textura pensado para el patrón «Zag bloqueado».

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Capas Superiores/InferioresPatrón del relleno sólido interno

El dibujo de las capas macizas que no se ven: las que van debajo de la tapa, encima de la base y en las zonas pequeñas que se rellenan del todo. «Rectilíneo» es el más rápido, y nadie lo va a ver.

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Relleno poco densoDensidad de relleno

Cuánto del interior de la pieza se llena de plástico. Un 15 % ya sostiene la mayoría de las piezas; el 100 % casi nunca vale la pena.

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Relleno poco densoRelleno multilínea

Imprime cada línea del relleno como un grupo de varios cordones pegados. Con la misma densidad, las paredillas del relleno salen más gruesas y la pieza, más rígida.

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Relleno poco densoPatrón de relleno

La forma que dibuja el plástico dentro de la pieza. Con el mismo porcentaje, cada patrón cambia la resistencia, el tiempo, el ruido y lo bien que sostiene la tapa; no hay uno mejor para todo.

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Relleno poco densoPatrón de la piel

Con el patrón «Zag bloqueado»: el dibujo del relleno en la piel, la franja de relleno pegada a las paredes. El esqueleto, más adentro, lleva el suyo propio.

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Relleno poco densoPatrón del esqueleto

Con el patrón «Zag bloqueado»: el dibujo del relleno en el esqueleto, la zona central, lejos de las paredes.

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Relleno poco densoLongitud máxima del anclaje

El tope absoluto, en milímetros, para los anclajes del relleno. Con 0 no se ancla nada y cada línea termina suelta.

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Proceso › Soporte

SoporteActivar el soporte

El interruptor general de los soportes: andamios de usar y tirar que se imprimen debajo de las partes que quedan en el aire. Sin ellos, lo que cuelga demasiado se cae; con ellos, la impresión tarda más, gasta más plástico y deja marcas al quitarlos.

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SoporteTipo de soporte

Si el soporte son columnas rectas («normal») o ramas que esquivan la pieza («árbol»), y si el laminador decide dónde van («auto») o solo van donde tú las pintes («manual»).

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SoporteÁngulo umbral

A partir de qué inclinación una cara que cuelga recibe soporte. El ángulo se mide entre esa cara y la horizontal: con 30°, las caras más tumbadas que 30° llevan soporte y las más empinadas se imprimen solas.

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SoporteSolo en la placa de impresión

Que el soporte nazca solo en la placa y nunca se apoye encima de la pieza. Las caras quedan más limpias, pero los voladizos que solo se pueden sostener desde la propia pieza se quedan sin ayuda.

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Filamento de soporteFilamento del soporte y la balsa

Con qué filamento se imprimen el cuerpo del soporte y la balsa. «Por defecto» usa el mismo que la pieza; otro filamento tiene sentido con soporte soluble o para gastar uno barato.

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Filamento de soporteFilamento de la interfaz

Con qué filamento se imprimen las capas del soporte que tocan la pieza. Con un filamento de soporte (o soluble), el soporte se separa casi solo y la cara de abajo sale lisa.

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Filamento de soporteReservar el filamento de interfaz

Que el filamento especial de la interfaz no se use también en el cuerpo del soporte, ni siquiera cuando al laminador le convendría para ahorrarse un cambio.

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Proceso › Otros

Adhesión a la camaVueltas de falda

Cuántas vueltas sueltas dibuja la boquilla alrededor de la pieza antes de empezarla, para llegar con el plástico saliendo parejo. Con 0 no hay falda.

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Adhesión a la camaAltura de la falda

Cuántas capas sube la falda. Con 1 es solo una línea de purga; con varias se convierte en un murito que protege la base de la pieza del aire frío.

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Adhesión a la camaTipo de borde

Si se añade un borde (una banda plana de una capa pegada a la base de la pieza) y dónde: automático, por fuera, por dentro de los agujeros, en esquinas pintadas o ninguno.

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Adhesión a la camaAncho del borde

Cuánto se extiende el borde (una banda plana de una capa alrededor de la base) desde la pieza. Más ancho, la pieza se agarra mejor a la placa, pero gasta más y cuesta más de limpiar.

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Torre PrincipalTorre de purga

Una torre de usar y tirar donde la boquilla suelta los restos del color anterior tras cada cambio de filamento. Con varios colores, es lo que mantiene los colores limpios.

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Torre PrincipalAncho de la torre

El tamaño horizontal de la torre de purga. Más ancha, es más estable y tiene más margen para purgar, pero gasta más plástico y ocupa más sitio en la placa.

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Opciones de purgaPurgar en el relleno

Aprovechar el plástico mezclado de cada cambio de color para imprimir el relleno interior de la pieza, que nadie ve. Menos torre y menos desperdicio.

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Opciones de purgaPurgar en esta pieza

Imprimir esta pieza con el plástico de transición de las demás: sale con franjas de colores mezclados, pero casi sin desperdicio.

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Opciones de purgaPurgar en el soporte

Usar el plástico mezclado de cada cambio de color para imprimir el soporte, que igual va a la basura. Viene activado de fábrica.

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Modo especialSecuencia de impresión

Con varias piezas en la placa: imprimirlas todas a la vez, capa por capa, o terminar una entera antes de empezar la siguiente.

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Modo especialJarrón en espiral

Imprimir la pieza con una sola pared que sube en espiral sin parar: sin costura, sin relleno y sin tapa. Perfecto para jarrones; inútil para casi todo lo demás.

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Modo especialEspiral suave

Suavizar también hacia los lados el paso de una vuelta de la espiral a la siguiente, para que en jarrones de forma irregular no quede ninguna marca.

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Modo especialModo de timelapse

Cómo se toma la foto de cada capa para el vídeo: tal cual (instantáneo) o apartando el cabezal y limpiándolo después en una torre (alisado). El timelapse en sí se activa al enviar la impresión.

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Modo especialPiel rugosa

Hacer que la boquilla tiemble al imprimir las paredes para que la superficie salga rugosa y mate, como piedra o cuero. Esconde las líneas de capa y la costura, pero las medidas se desvían un poco.

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Modo especialCómo se genera la piel rugosa

Si la textura se hace moviendo la boquilla hacia los lados (desplazamiento), variando cuánto plástico suelta (extrusión) o las dos cosas.

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Modo especialTipo de ruido de la piel rugosa

El «dibujo» del azar que forma la textura: grano fino y parejo (clásico), ondas suaves (Perlin), bultos (Billow), crestas tipo mármol o celdas tipo mosaico (Voronoi).

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Modo especialDistancia entre puntos de la piel rugosa

Cada cuántos milímetros cambia de dirección la boquilla al hacer la textura. Más cerca, grano más fino y más tiempo; más lejos, grano más grueso.

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Modo especialGrosor de la piel rugosa

Cuánto se desvía la boquilla a cada lado del camino, es decir, la profundidad de la textura. Mantenlo por debajo del ancho de línea o saldrán huecos.

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Modo especialPiel rugosa en la primera capa

Aplicar también la textura a la primera capa. Normalmente se deja lisa para que se pegue bien a la placa.

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