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49 opciones explicadas
Agrupadas como en el panel de Bambu Studio. Abre una y verás qué hace, cuándo cambiarla y un dibujo que reacciona al valor. También puedes ir directamente desde el panel de la izquierda.
Proceso › Calidad
El grosor de cada rebanada de plástico. Más fina, más detalle y más tiempo; más gruesa, más rápida y con escalones más visibles.
Ver ficha →Altura de la capaAltura de primera capaEl grosor de la capa que se pega a la cama. Un poco más gruesa perdona las irregularidades de la placa y agarra mejor.
Ver ficha →Altura de la capaSubcapa de color mixtoPara el filamento de colores mezclados: divide cada capa en subcapas más finas que alternan los colores, y la mezcla queda más uniforme. Si no usas esa función, no hace nada.
Ver ficha →CosturaPosición de costuraDónde empieza y termina cada vuelta de la pared. Ahí queda una marca; este ajuste elige si la juntas en una línea, la repartes o la mandas atrás.
Ver ficha →AvanzadoSolo una pared en las superficies superioresEn las caras planas de arriba usa una sola pared en vez de las normales, para que el dibujo de la superficie ocupe más sitio y la tapa se vea más uniforme.
Ver ficha →AvanzadoSolo una pared en la primera capaLa primera capa lleva una sola pared y el resto es relleno macizo. Sirve para bases con detalles finos, donde la segunda pared se comería el dibujo.
Ver ficha →Proceso › Fuerza
Cuántas vueltas de plástico forman la cáscara de la pieza. Más paredes dan más resistencia y más peso, sin tocar el relleno.
Ver ficha →Capas Superiores/InferioresPatrón de la superficie superiorEl dibujo que forman las líneas en la cara de arriba de la pieza, la que más se ve. «Línea monotónica» da la tapa más lisa; los demás patrones son más rápidos o decorativos.
Ver ficha →Capas Superiores/InferioresCapas superioresCuántas capas sólidas cierran la parte de arriba de la pieza. Con pocas, la tapa se hunde y se ve el dibujo del relleno a través de ella.
Ver ficha →Capas Superiores/InferioresGrosor de la cubierta superiorEl grosor mínimo, en milímetros, de las capas sólidas de arriba. Si las capas que pediste no llegan a ese grosor, el laminador añade más, y así la tapa no queda demasiado fina con capas muy bajas.
Ver ficha →Capas Superiores/InferioresCapas de penetración del color arribaCuando pintas una cara de arriba de otro color con la herramienta de pintar, indica cuántas capas hacia abajo llevan ese color. Solo importa en impresiones multicolor.
Ver ficha →Capas Superiores/InferioresPatrón de la superficie inferiorEl dibujo que forman las líneas en la cara que toca la placa. Con placa texturizada casi no se nota; con placa lisa, «Monotónico» da la cara más pareja.
Ver ficha →Capas Superiores/InferioresCapas inferioresCuántas capas sólidas forman la base de la pieza. Con pocas, el relleno se ve por debajo y la base queda débil; con muchas, tarda más sin ganar casi nada.
Ver ficha →Capas Superiores/InferioresGrosor de la cubierta inferiorEl grosor mínimo, en milímetros, de las capas sólidas de abajo: si las capas que pediste no llegan, se añaden más. Viene en 0, así que de fábrica mandan solo las capas.
Ver ficha →Capas Superiores/InferioresCapas de penetración del color abajoCuando pintas una cara de abajo de otro color, indica cuántas capas hacia arriba llevan ese color. Solo importa en impresiones multicolor.
Ver ficha →Capas Superiores/InferioresRelleno en vez de superficies superior e inferiorNo cierra la pieza por arriba ni por abajo: el dibujo del relleno llega hasta las caras. Es un efecto de textura pensado para el patrón «Zag bloqueado».
Ver ficha →Capas Superiores/InferioresPatrón del relleno sólido internoEl dibujo de las capas macizas que no se ven: las que van debajo de la tapa, encima de la base y en las zonas pequeñas que se rellenan del todo. «Rectilíneo» es el más rápido, y nadie lo va a ver.
Ver ficha →Relleno poco densoDensidad de rellenoCuánto del interior de la pieza se llena de plástico. Un 15 % ya sostiene la mayoría de las piezas; el 100 % casi nunca vale la pena.
Ver ficha →Relleno poco densoRelleno multilíneaImprime cada línea del relleno como un grupo de varios cordones pegados. Con la misma densidad, las paredillas del relleno salen más gruesas y la pieza, más rígida.
Ver ficha →Relleno poco densoPatrón de rellenoLa forma que dibuja el plástico dentro de la pieza. Con el mismo porcentaje, cada patrón cambia la resistencia, el tiempo, el ruido y lo bien que sostiene la tapa; no hay uno mejor para todo.
Ver ficha →Relleno poco densoPatrón de la pielCon el patrón «Zag bloqueado»: el dibujo del relleno en la piel, la franja de relleno pegada a las paredes. El esqueleto, más adentro, lleva el suyo propio.
Ver ficha →Relleno poco densoPatrón del esqueletoCon el patrón «Zag bloqueado»: el dibujo del relleno en el esqueleto, la zona central, lejos de las paredes.
Ver ficha →Relleno poco densoLongitud máxima del anclajeEl tope absoluto, en milímetros, para los anclajes del relleno. Con 0 no se ancla nada y cada línea termina suelta.
Ver ficha →Proceso › Soporte
El interruptor general de los soportes: andamios de usar y tirar que se imprimen debajo de las partes que quedan en el aire. Sin ellos, lo que cuelga demasiado se cae; con ellos, la impresión tarda más, gasta más plástico y deja marcas al quitarlos.
Ver ficha →SoporteTipo de soporteSi el soporte son columnas rectas («normal») o ramas que esquivan la pieza («árbol»), y si el laminador decide dónde van («auto») o solo van donde tú las pintes («manual»).
Ver ficha →SoporteÁngulo umbralA partir de qué inclinación una cara que cuelga recibe soporte. El ángulo se mide entre esa cara y la horizontal: con 30°, las caras más tumbadas que 30° llevan soporte y las más empinadas se imprimen solas.
Ver ficha →SoporteSolo en la placa de impresiónQue el soporte nazca solo en la placa y nunca se apoye encima de la pieza. Las caras quedan más limpias, pero los voladizos que solo se pueden sostener desde la propia pieza se quedan sin ayuda.
Ver ficha →Filamento de soporteFilamento del soporte y la balsaCon qué filamento se imprimen el cuerpo del soporte y la balsa. «Por defecto» usa el mismo que la pieza; otro filamento tiene sentido con soporte soluble o para gastar uno barato.
Ver ficha →Filamento de soporteFilamento de la interfazCon qué filamento se imprimen las capas del soporte que tocan la pieza. Con un filamento de soporte (o soluble), el soporte se separa casi solo y la cara de abajo sale lisa.
Ver ficha →Filamento de soporteReservar el filamento de interfazQue el filamento especial de la interfaz no se use también en el cuerpo del soporte, ni siquiera cuando al laminador le convendría para ahorrarse un cambio.
Ver ficha →Proceso › Otros
Cuántas vueltas sueltas dibuja la boquilla alrededor de la pieza antes de empezarla, para llegar con el plástico saliendo parejo. Con 0 no hay falda.
Ver ficha →Adhesión a la camaAltura de la faldaCuántas capas sube la falda. Con 1 es solo una línea de purga; con varias se convierte en un murito que protege la base de la pieza del aire frío.
Ver ficha →Adhesión a la camaTipo de bordeSi se añade un borde (una banda plana de una capa pegada a la base de la pieza) y dónde: automático, por fuera, por dentro de los agujeros, en esquinas pintadas o ninguno.
Ver ficha →Adhesión a la camaAncho del bordeCuánto se extiende el borde (una banda plana de una capa alrededor de la base) desde la pieza. Más ancho, la pieza se agarra mejor a la placa, pero gasta más y cuesta más de limpiar.
Ver ficha →Torre PrincipalTorre de purgaUna torre de usar y tirar donde la boquilla suelta los restos del color anterior tras cada cambio de filamento. Con varios colores, es lo que mantiene los colores limpios.
Ver ficha →Torre PrincipalAncho de la torreEl tamaño horizontal de la torre de purga. Más ancha, es más estable y tiene más margen para purgar, pero gasta más plástico y ocupa más sitio en la placa.
Ver ficha →Opciones de purgaPurgar en el rellenoAprovechar el plástico mezclado de cada cambio de color para imprimir el relleno interior de la pieza, que nadie ve. Menos torre y menos desperdicio.
Ver ficha →Opciones de purgaPurgar en esta piezaImprimir esta pieza con el plástico de transición de las demás: sale con franjas de colores mezclados, pero casi sin desperdicio.
Ver ficha →Opciones de purgaPurgar en el soporteUsar el plástico mezclado de cada cambio de color para imprimir el soporte, que igual va a la basura. Viene activado de fábrica.
Ver ficha →Modo especialSecuencia de impresiónCon varias piezas en la placa: imprimirlas todas a la vez, capa por capa, o terminar una entera antes de empezar la siguiente.
Ver ficha →Modo especialJarrón en espiralImprimir la pieza con una sola pared que sube en espiral sin parar: sin costura, sin relleno y sin tapa. Perfecto para jarrones; inútil para casi todo lo demás.
Ver ficha →Modo especialEspiral suaveSuavizar también hacia los lados el paso de una vuelta de la espiral a la siguiente, para que en jarrones de forma irregular no quede ninguna marca.
Ver ficha →Modo especialModo de timelapseCómo se toma la foto de cada capa para el vídeo: tal cual (instantáneo) o apartando el cabezal y limpiándolo después en una torre (alisado). El timelapse en sí se activa al enviar la impresión.
Ver ficha →Modo especialPiel rugosaHacer que la boquilla tiemble al imprimir las paredes para que la superficie salga rugosa y mate, como piedra o cuero. Esconde las líneas de capa y la costura, pero las medidas se desvían un poco.
Ver ficha →Modo especialCómo se genera la piel rugosaSi la textura se hace moviendo la boquilla hacia los lados (desplazamiento), variando cuánto plástico suelta (extrusión) o las dos cosas.
Ver ficha →Modo especialTipo de ruido de la piel rugosaEl «dibujo» del azar que forma la textura: grano fino y parejo (clásico), ondas suaves (Perlin), bultos (Billow), crestas tipo mármol o celdas tipo mosaico (Voronoi).
Ver ficha →Modo especialDistancia entre puntos de la piel rugosaCada cuántos milímetros cambia de dirección la boquilla al hacer la textura. Más cerca, grano más fino y más tiempo; más lejos, grano más grueso.
Ver ficha →Modo especialGrosor de la piel rugosaCuánto se desvía la boquilla a cada lado del camino, es decir, la profundidad de la textura. Mantenlo por debajo del ancho de línea o saldrán huecos.
Ver ficha →Modo especialPiel rugosa en la primera capaAplicar también la textura a la primera capa. Normalmente se deja lisa para que se pegue bien a la placa.
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