Distancia entre puntos de la piel rugosa
En Bambu Studio, con el perfil 0.20mm Standard @BBL A1 viene en0,8 mm
Cada cuántos milímetros cambia de dirección la boquilla al hacer la textura. Más cerca, grano más fino y más tiempo; más lejos, grano más grueso.
Cómo funciona
La textura se hace poniendo puntos al azar a lo largo de la pared; en cada uno, la boquilla se desvía. Este valor es la distancia media entre puntos: con 0,8 mm hay un punto cada 0,8 mm de pared.
Más puntos dan un grano más fino, pero el laminado y la impresión van más lentos y el archivo de impresión (G-code) crece. Si el valor es demasiado pequeño, el programa desactiva la textura para no generar caminos absurdos.
Cuándo cambiarlo
- Textura general para una maceta o una figura: 0,8 mm (fábrica).
- Grano fino tipo arenisca en una figura pequeña: 0,3–0,5 mm.
- Grano grueso y escamoso en un jarrón grande: 1,5–2 mm.
Valores típicos
| Valor | Para qué |
|---|---|
| 0,8 mm | Fábricapor defecto |
| 0,3–0,5 mm | Grano fino |
| 1,5–2 mm | Grano grueso |
Ojo con
- Solo aparece con la piel rugosa activada.
Se lleva bien con
Lo que dice Bambu Studio
Controla la distancia promedio entre los puntos aleatorios insertados a lo largo del recorrido de la pared al generar la piel difusa.
- Un valor mayor separa más los puntos aleatorios para obtener un grano más grueso, pero utiliza menos puntos de trayectoria, por lo que el rebanado y la impresión siguen siendo más rápidos y el archivo G-code sigue siendo más pequeño.
- Un valor menor agrupa los puntos más cerca entre sí para obtener un grano más fino y uniforme, pero añade puntos de trayectoria, por lo que el rebanado y la impresión se ralentizan y el archivo G-code aumenta de tamaño.
Nota: Si es demasiado pequeño, el software desactiva la piel difusa porque el espaciado entre puntos es demasiado pequeño (para evitar trayectorias anormales).
Tarjeta de ayuda de Bambu Studio, con su traducción oficial · AGPL-3.0