Proceso › Otros› Modo especialFuzzy skin noise persistencefuzzy_skin_persistence
Persistencia del ruido
Cuánto pesan los detalles finos frente a la onda grande de la textura. Bajo, textura suave; alto, textura áspera.
Cómo funciona
Cada octava de ruido pesa una fracción de la anterior, y este valor es esa fracción. Con 0,5 (fábrica), cada nivel pesa la mitad que el anterior; con 0,2, los detalles finos casi no se notan; con 0,9, pesan casi tanto como la onda grande.
Es, en la práctica, el mando de «aspereza» de los ruidos coherentes.
Cuándo cambiarlo
- Para empezar: 0,5 (fábrica).
- Una piedra de río, lisa y redondeada: 0,2–0,3.
- Una roca áspera o una corteza de árbol: 0,7–0,9.
Valores típicos
| Valor | Para qué |
|---|---|
| 0,5 | Fábricapor defecto |
| 0,2–0,3 | Suave |
| 0,7–0,9 | Áspera |
Ojo con
- No tiene efecto con el ruido Clásico.
Se lleva bien con
Tipo de ruido de la textura rugosaNúmero de octavas del ruido de la textura rugosaTamaño de detalle de la textura rugosa
Lo que dice Bambu Studiosu tarjeta de ayuda, citada
Leer más en la fuente oficial
En tu perfil0.20mm Standard @BBL A1 · 0,5
En Bambu Studio, con el perfil 0.20mm Standard @BBL A1 viene en0,5
En otros laminadores
- Orca Slicer
- Persistencia del ruido de piel difusaFuzzy skin noise persistenceOtros › Superficie rugosa
- PrusaSlicer
- Sin un equivalente claro.
- Cura
- Sin un equivalente claro.
Nombres sacados del código de cada programa (Orca Slicer 2.4.2, PrusaSlicer 2.9.6, Cura 5.13.0), con su traducción oficial. Créditos