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Proceso › Otros› Modo especialFuzzy skin noise persistencefuzzy_skin_persistence

Persistencia del ruido

Cuánto pesan los detalles finos frente a la onda grande de la textura. Bajo, textura suave; alto, textura áspera.

Cómo funciona

Cada octava de ruido pesa una fracción de la anterior, y este valor es esa fracción. Con 0,5 (fábrica), cada nivel pesa la mitad que el anterior; con 0,2, los detalles finos casi no se notan; con 0,9, pesan casi tanto como la onda grande.

Es, en la práctica, el mando de «aspereza» de los ruidos coherentes.

Cuándo cambiarlo

  • Para empezar: 0,5 (fábrica).
  • Una piedra de río, lisa y redondeada: 0,2–0,3.
  • Una roca áspera o una corteza de árbol: 0,7–0,9.

Valores típicos

ValorPara qué
0,5Fábricapor defecto
0,2–0,3Suave
0,7–0,9Áspera

Ojo con

  • No tiene efecto con el ruido Clásico.

Se lleva bien con

Lo que dice Bambu Studiosu tarjeta de ayuda, citada

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En tu perfil0.20mm Standard @BBL A1 · 0,5

En Bambu Studio, con el perfil 0.20mm Standard @BBL A1 viene en0,5

En otros laminadores

Orca Slicer
Persistencia del ruido de piel difusaFuzzy skin noise persistenceOtros › Superficie rugosa
PrusaSlicer
Sin un equivalente claro.
Cura
Sin un equivalente claro.

Nombres sacados del código de cada programa (Orca Slicer 2.4.2, PrusaSlicer 2.9.6, Cura 5.13.0), con su traducción oficial. Créditos