Proceso › Fuerza› Relleno poco densoSkin infill depthskin_infill_depth
Profundidad de la piel
Con el patrón «Zag bloqueado»: cuántos milímetros de relleno, contados desde la pared hacia dentro, forman la piel. El resto es esqueleto.
No siempre está a la vista. En Bambu Studio este ajuste solo aparece cuando «Patrón de relleno disperso» es «Zag bloqueado». Míralo en Patrón de relleno disperso.
Cómo funciona
La piel es una franja que rodea la pieza por dentro, justo detrás de las paredes. Con 2 mm (el valor de fábrica) cubre la zona donde se concentran los esfuerzos. Si la haces más profunda, más parte del interior pasa a ser piel, con su densidad y su patrón.
Cuándo cambiarlo
- Una caja con tornillos en las esquinas o un soporte que cuelga algo pesado: 3–4 mm.
- Una pieza grande, como una maceta, donde solo quieres reforzar el borde: 1–2 mm.
Valores típicos
| Valor | Para qué |
|---|---|
| 1 | Piel fina |
| 2 | Por defectopor defecto |
| 4 | Piel gruesa |
Ojo con
- En piezas pequeñas, una piel gruesa puede ocupar todo el interior y el esqueleto desaparece.
- Solo aparece con el patrón de relleno «Zag bloqueado». En el programa se llama «Profundidad de relleno cutáneo».
Se lleva bien con
Lo que dice Bambu Studiosu tarjeta de ayuda, citada
Leer más en la fuente oficial
En tu perfil0.20mm Standard @BBL A1 · 2,0 mm
En Bambu Studio, con el perfil 0.20mm Standard @BBL A1 viene en2,0 mm
En otros laminadores
- Orca Slicer
- Profundidad de la capa superficialSkin infill depthFuerza › Relleno
- PrusaSlicer
- Sin un equivalente claro.
- Cura
- Sin un equivalente claro.
Nombres sacados del código de cada programa (Orca Slicer 2.4.2, PrusaSlicer 2.9.6, Cura 5.13.0), con su traducción oficial. Créditos